Large tenets

Большие заветы:

  1. На одной из планет есть цивилизация, которая достигла высокого технологического уровня, но потом, в результате чего-то (можно предлагать), утеряла знания. Машины продолжают работать, но люди не знают, как их чинить и как воспроизводить. Цивилизация похожа на Рим времен упадка (не техникой, но социокультурными реалиями, да и общим настроением). Разложение нравов, ожидание конца. Набеги варваров.
  2. Большинство остатков технологий прошлого, позволяющих поддерживать связь между планетами и покидать пределы атмосферы находятся в руках аристократии, и сосредоточенны в нескольких больших городах. Города поменьше используют технику попроще (примитивные машины с двигателями внутреннего сгорания и паровые станки), а то и вовсе обходятся без неё. Широкое применение холодного и метательного оружия (луки, арбалеты), огнестрельное оружие, как и боеприпасы к ним находятся в руках вооруженных сил той же аристократии. В некоторых особо запущенных случаях (отдалённые города с одичавшим населением) техника возводится в разряд культа.
  3. Космические корабли
  4. На всех планетах распространено узаконенное рабовладение. Абсолютному большинству рабов, благодаря старинным традициям, уже в зрелом возрасте отрезают язык и клеймят. В основном рабов покупают на частных и государственных "фермах", где их, по сути, разводят как скот.
  5. Планета очень дождлива, часто ничего нельзя увидеть из-за тумана. Правителя у этой планеты нет, так как все они уже давно были убиты обитателями: ворами, убийцами и другими отребьями. Много руин, сожженых деревень. Есть несколько городов, где ужились обычные люди, но на них постоянно совершают набеги, дабы окунуть планету в мрак полностью.
  6. Ма'Ри
  7. Гуаякамала
  8. Фелиноиды
  9. Арелона
  10. В дальних холодных краях проживают племя Барлосов. Отличается чрезвычайно высоким ростом - средний барлос достигает в высоту около 10 футов. Внешне схож с человеческой расой однако имеет существенные отличия: короткая мясистая рука по отношению к телу с шестью фалангами пальцев; один из пальцев скорее рудиментарный, широкий нос с большими ноздрями, тело состоит на 90% из волосяного покрова, окраска которая обычно белая или сероватая. Однако известны случаи голубой пигментации внешнего вида. Рацион питания обычно включает мясо капоноев, небольших млекопитающих с виду напоминающего кабаргу. Также барлосы выращивают щеготэ, местный аналог хлеба. Пьют в основном зеседо, крепкий спиртной напиток или, реже, имперское вино. В социальной иерархии барлосов главенствует матриархат. Верховная Мать барлосов именуется "Керийя Гала", что означает "Проводник освещающая Путь". Барлосы отличные воины, охотники и превосходные борцы. Барлос женского пола чрезвычайно мало. В связи с этим им отдаются больше почести чем барлосам мужского пола.
  11. Тикар и воскрешенные.
  12. Пустыня, лес и башня.
  13. В халифате есть маги. Их мало, спрогнозировать рождение ребенка с магическим даром невозможно (Только если навести особого рода порчу на беременную женщину - тогда в ее роду через минимум три поколения родится маг). Искусство магии - долгое, трудное, медитативное, почти философское, заключается в особом состоянии духа и особого рода напряжении ума (поэтому детей-магов не существует), которое достигается годам к 40 трудных лет обучения, чтение фолиантов, самокопания, наблюдения за миром. Их магия не может быть примитивна и абсолютно не зрелищна - со стороны кажется, что маг вообще ничего не сделал, а последствия - очень отдаленные, бывает, действие проклятие распространяется на несколько веков. Поэтому существует много шарлатанов, которые подделываются под настоящих магов, народ относится к магии с уважением, но считает это скорее искусством для высших типа слагания песен или вышивания золотыми нитками ковров, малопригодным в жизни обычного человека.
  14. Отойдя от общепринятых стандартов, всю магию заключить в неживые источники.

Например: редкостный смерч пустынь - Сирокко, превращающий пески на своём пути то в золото, то в свинец, тем самым жестоко обламывая гоняющихся за ним.
Или скала, тень от которой способна плавить любой металл.
Горное озеро, от которого по ночам исходит восхитительная музыка - место паломничества.
Плато парящих камней. Там попросту гравитация приближается к нулю.
Стеклянная долина, наделяющая на сутки невидимостью любого, кто ступит на её поверхность.
Все, что связано с физикой, химией, естественными науками - плавление металла, музыка, невидимость, золото, молнии и т.д. - это все делают волшебные места.
Все, что связано с разумом, душой и судьбой - люди… гуманоиды. Потому что у плато и реки нет такого разума, как у человека. Способности МаРи остаются при них, арабы способны прозревать будущее и насылать проклятья.