Magic

Отойдя от общепринятых стандартов, всю магию заключить в неживые источники.
Например: редкостный смерч пустынь - Сирокко, превращающий пески на своём пути то в золото, то в свинец, тем самым жестоко обламывая гоняющихся за ним.
Или скала, тень от которой способна плавить любой металл.
Горное озеро, от которого по ночам исходит восхитительная музыка - место паломничества.
Плато парящих камней. Там попросту гравитация приближается к нулю.
Стеклянная долина, наделяющая на сутки невидимостью любого, кто ступит на её поверхность.
Все, что связано с физикой, химией, естественными науками - плавление металла, музыка, невидимость, золото, молнии и т.д. - это все делают волшебные места.
Все, что связано с разумом, душой и судьбой - люди… гуманоиды. Потому что у плато и реки нет такого разума, как у человека. Способности МаРи остаются при них, арабы способны прозревать будущее и насылать проклятья.